por Luther Blisset

  

¿Cómo clasificar en la red (léase internet) las "acciones/gestos" que se salen de todo tipo de intención comercial?, es decir, las que no encajan dentro del cybersistema socio-económico de esa pretendida estructuración actual de la red. ¿Dónde están esos sitios que no son precisamente para vender o venderse? ilustración [ Ricardo Pérez ]

 
Internet, como bien sabemos, no fue originalmente un proyecto comercial, empezó como estrategia militar para almacenar y recuperar información -en el evento de una guerra nuclear- permitiendo la posibilidad de hacerla circular sin ser bloqueada en el camino por la
falta de alguno de los nodos de conexión. Fueron los científicos quienes usaron las ventajas comunicativas del nuevo medio descartado por los militares. Se dio así un intercambio de documentos de orden no sólo intelectual, ya que los e-mails fueron y siguen siendo hasta hoy el mayor éxito del Internet. Al principio fue así, compartían libremente el conocimiento sin importar fronteras y con el fin común de la colaboración. Hoy es triste confirmar la existencia de presiones por legislar y territorializar la red con normas de todo tipo que dicen velar por la
propiedad intelectual, por los derechos de autor o algún ego empresarial.
Casi al mismo tiempo que los científicos, algunos artistas se apropiaron de la red y seis años atrás ayudaron a abrir los hoy ya no tan nuevos "usos del medio". Ahora la red pertenece a quienes siempre han controlado los medios masivos tradicionales, los mismos: American Online (aol), que es Time-Warner, que es lo mismo que CNN, es decir Cartoon Network. Todos son el mismo editor/controlador de información que la distribuye y filtra según lo que más "conviene". La realidad mediada por la misma, única y todopoderosa empresa del cybercapitalismo.
 


Internet está compuesto por muchos y diferentes plano-horizontes de información, depende de uno quedarse en la lista de sitios recomendados (por el portal: terra, yahoo, etc.) o seguir el instinto del click y llegar hasta lugares que, definitivamente, no consideraría del mismo contenido que tienen los que recomiendan nuestros "desinteresados" guías que sólo replican, partes de una red simplemente patética, crudo reflejo de la realidad, un "shopping mall" territorializado y registrado.
 
Y entonces... ¿a quién le importa si existe "arte" en el internet? Especialmente ahora en medio de este cybercomunismo salvaje (el dotcomunismo/.com) donde sólo vemos la violenta manera en que los ricos del planeta expanden sus redes a los más alejados rincones, donde lo único que importa es que el "banner" tenga los "hits" suficientes para vender el sitio a una multinacional. Sitios sin identidad, lugares que repiten y replican por dólares lo que dictan Mtv, Hollywood o Sony... toda una cultura tecnológica traducida del más superficial inglés.
 
La palabra mágica recesión parece haber llegado también a la red y está produciendo con despidos un esperado reciclaje. Lo que presenciaremos será una transformación hacia una mayor industria del info-entretenimiento que pretenderá convertir este monitor en algo así como un televisor interactivo, no se podrá esperar mucho, será el mismo contenido de los otros medios. Intentar explicar las formas de arte, hasta ahora reconocidas como formas especificas de la red, parece no tener mucho sentido cuando el medio ha caído, aparentemente, en manos de los más "vivos", los del mercadeo.


Quién, entonces, podría creer o entender que existe gente que trabaja todavía por un espacio en el que la información puede ser desinteresadamente compartida, al mejor estilo de las primeras versiones de Napster, donde el trabajo en grupo se realiza silenciosamente, en la noche, mientras duermen los genios de las empresas de comunicación, los que demandan la traducción de los modelos de sitios triunfales en Estados Unidos."Lo que sucede en la noche". Que sentido tiene señalarlo si bien podemos intuir que no se trata precisamente de reinados de belleza o de cómo llevan la moda y su vida nuestros "representativos" compatriotas en Miami.
 


Se desorienta un poco el tema al intentar aterrizarlo en el contexto, en el dominio de lo real. Sinceramente desconfío de las mentes brillantes que sólo interpretan en dólares, porque ya no vale nada hacerlo en pesos. Pero se puede, a partir de ejemplos pura y aparentemente inútiles en el sentido de lo comercializable, llevar a cabo este intento. ¿O será esta una prueba más de la capacidad y creatividad empresarial?
 
¿Es esto arte?
 
Parte del internet aún se sostiene con base en una economía del "regalo". Así como empezó, así sigue y hoy existen proyectos colaborativos, copias de archivos, soluciones a problemas de programación, creación. Napster desaparece, pero antes de hacerlo se multiplica en diferentes y mejorados protocolos para seguir compartiendo, copiando o "pirateando". Bastantes programas hoy son de código libre o abierto y como sucede con Linux, sistema operativo que el festival ArsElectronica del 99 consideró como una obra de arte, trabajan actualmente en su mejoramiento alrededor de 50.000 programadores de todos los rincones del planeta.
Veamos algunos sitios que sirven de prueba y ejemplo de lo que hasta aquí se ha dicho. Los primeros tres trabajos citados, de cierta manera se encuentran auto-contenidos, ya que son básicamente una dirección. Los archivos allí (en tal url) ubicados.

space invaders> http://artcontext.com/act/97/space/index.cgi
Un jueguito inocente acerca de la guerra por el espacio del Internet y del dominio de lo real. Considerado como pieza histórica del periodo inicial del net art, obra de Andy Deck.

jodi> http://www.jodi.org
El más clásico net-purism(o), programación que se basa algunas veces en "los fallos" de programación del navegador para producir un ruido electrónico en la pantalla de la maquina. Al visitar este trabajo, tranquilo, su navegador no esta malo, tampoco es un virus.

the intruder> http://www.calarts.edu/~bookchin/intruder/
Basado en la historia de Borges, La intrusa , esta pieza se presenta como un juego en el que el lector debe pasar los niveles para continuar leyendo y conocer el desarrollo de la historia. Emplea toda la estética típica de los video juegos.
 
Los siguientes ejemplos consideran la capacidad de desarrollar piezas en colaboración, piezas que hacen uso de la red como tal, que se extienden.

http://adaweb.walkerart.org
Uno de los primeros sitios que albergó propuestas de diferentes artistas, el sitio fue desmontado y ahora es "coleccionado en la red" por Walker Art Center, creo que se trata de el mismo lugar que tiene casi toda la obra de Warhol en el museo de verdad "en la tierra", ¿Minneapolis?

http://www.easylife.org
Alexei Shulgin, el mismo de 386dx, la banda de lowtech tiene en este sitio algunas de sus obras de la red. Aquí es posible encontrar el manifiesto acerca de la historia del net art escrita con Natalie Bookchin. "fuck u fuck me" una de las obras mas visitadas de la red.

http://www.irational.org
Este servidor aloja sitios que afrontan diversas problemáticas sociales. Están las obras de H. Bunting que son consideradas básicas para el net art. Programación de cgi's o formatos de recuperación de información y procesamiento, irational courier, donación de obras de net art a los centros mas importantes o hasta el cambio de personalidad. Bunting declara algo interesante en una de sus últimas entrevistas en las que se deja ver cada vez un poco más alejado de la pantalla del computador, "nosotros somos el nuevo medio" la biotecnología es el lenguaje.

http://art.teleportacia.org/art-mac.html
La primera galería del obras de arte de Internet, montada por la rusa Olia Lialina, contiene las miniaturas del periodo heroico de los artistas de la red.

http://www.potatoland.org
Mark Napier, gringo, es el autor de este sitio en la red diseñado para poner los archivos que consideramos basura. Shredder/ una aproximación al remix de información a través del navegador. El Internet como obra.
 
 
En español podemos encontrar los siguientes sitios:

http://www.aleph-arts.org
Lugar común, sitio que trabaja por la traducción de textos al español,la critica y la creación en la red.

http://hipercubo.uniandes.edu.co
Sitio colombiano que apunta por contenidos inteligentes acerca del uso correcto de los medios.

http://www.rabodeaji.com
Acá donde estamos, en este pedazo de Internet que esperamos se extienda en valor y actitud un poco mas a nuestras calles.
 
para mas info y referencias:
alejo@cohete.net
http://nerdart.cohete.net/index.html
 

mailto:nerdart@lares.unalmed.edu.co
 
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